Mobile Lern-App für Absolventen von Apothekentrainings
Neues Wissen lernen, neue Skills erwerben – dafür spielt Nachhaltigkeit eine bedeutende Rolle. Zur Verlängerung eines persönlichen Trainings für pharmazeutisches Fachpersonal wurde daher diemehrwertapp entwickelt, die 30 Tage lang mit kleinen, emotionalen Impulsen an das Training erinnert und wichtige Key-Messages wiederholt.
KundeApomaxx GmbH
TechnologienReact Native, AWS Lambda, PostgreSQL
Projektdauer2 Monate
Der Kunde
Seit 30 Jahren führt die Apomaxx GmbH Schulungen und Trainings für pharmazeutisches Personal bundesweit, direkt vor Ort in den Apotheken, durch. Statt trockener Fakten setzt die Agentur dabei auf merk-würdige, praxisrelevante und nachhaltig wirksame Konzepte und Trainingsmaterialien. Denn es geht nicht nur darum Wissen zu teilen, sondern auch die Skills zu vermitteln, mit denen sich neues Wissen in der täglichen Beratungspraxis erfolgreich umsetzen lässt. Sitz des Unternehmens ist Buchholz in der Nordheide.
Wir sind happy mit dem Team von Herrn Koch genau die Partner gefunden zu haben, mit denen wir auf Augenhöhe unsere erste App entwickeln konnten. Als Trainingsagentur war das ein spannendes Lernprojekt und hoffentlich der Beginn für weitere Schritte mit diesen Leading-Edge-Entwicklern.
So ging's los
Der Auftraggeber möchte seinen Kunden, die an einem Apotheken-Training teilgenommen haben, eine effektive Möglichkeit bieten, ihre neu erworbenen Fähigkeiten zu vertiefen und zu überprüfen. Aus diesem Grund planen sie die Entwicklung einer kostenlosen App, die es den Teilnehmern ermöglicht, sich nach dem Training zu registrieren und täglich eine neue Challenge zu meistern. Zusätzlich zu den Lerninhalten, sollen die Kunden die Möglichkeit haben, etwas zu gewinnen.
Screenshots der mehrwertapp im Meer-Stil
Beschreibung des Produkts
Absolventen des Apothekentrainings erhalten einen Zugangscode, mit dem sie sich bei der App registrieren können. Nach der Registrierung können sie sofort mit der ersten Challenge starten. Täglich erscheint eine neue Challenge, die abgeschlossen werden kann. Für Nutzer, die alle Challenges abgeschlossen haben, gibt es am Ende noch eine Belohnung.
Es gibt drei verschiedene Arten von Challenges. Bei der Content-Challenge können die Nutzer verschiedene Inhalte durch ein Karussell durchstöbern und optional weiterführende Informationen über externe Links abrufen. Die Fragen-Challenge bietet die Möglichkeit, Umfragen zu beantworten oder das in den Trainings erlernte Wissen zu testen. Bei der Gewinnspiel-Challenge haben die Nutzer die Chance, an einem Glücksrad zu drehen und Preise zu gewinnen.
Herausforderungen
Die Nutzerzahlen der App schwanken stark, da sie speziell für die Zeit zwischen zwei Trainings konzipiert ist. Dadurch gibt es Phasen mit hoher Anfrageanzahl sowie Zeiten mit geringerer Nutzung. Um die Hosting-Kosten niedrig zu halten, haben wir uns für eine Serverless-Architektur entschieden. Dadurch entstehen nur dann Kosten, wenn die Server tatsächlich genutzt werden. Trotzdem kann auch bei hohem Traffic eine optimale Serverleistung gewährleistet werden.